Patient

心の奥底に潜む真実を探る心理ホラーゲーム

開発エンジン: ティラノビルダー | ジャンル: ビジュアルノベル・心理ホラー

ティラノビルダーの直感的な開発環境を活用し、メンタルヘルスをテーマにした深い心理描写と緊張感あふれるストーリーを制作しています。文系学生の強みを活かした丁寧なストーリーテリングで、プレイヤーの心に残る体験を提供します。

ゲーム紹介

制作目的

現代社会におけるメンタルヘルスの重要性を、ビジュアルノベルという親しみやすい形で伝えることを目的としています。ティラノビルダーの特性を活かし、テキストと演出で深い心理描写を実現します。

ゲームのテーマ

「Patient」は患者という意味と、忍耐という意味を持つ言葉です。心の病気と向き合う際の忍耐力、そして治療過程での患者の心境をビジュアルノベルの形で丁寧に描写します。

技術仕様

  • 開発ツール: ティラノビルダー
  • 対応プラットフォーム: PC・スマートフォン
  • ジャンル: サイコホラー
  • 想定プレイ時間: 約2-3時間
  • エンディング数: 5種類(予定)

開発進捗

20%
完成
現在の状況: 複数作業を並行実行中

制作素材

キャラクターデザイン

メインキャラクター

心理状態を表現する細かな表情差分とポーズバリエーション。患者の心境変化を視覚的に表現するため、微細な感情の変化も丁寧に描き分けています。

背景イラスト

病院・治療室

物語の舞台となる病院内部や治療室の背景。不安感を演出する細かなディテールと、リアルな医療環境の再現に重点を置いています。

UI要素

ユーザーインターフェース

ゲームの雰囲気に合わせたミニマルで機能的なUI要素。視認性を重視しながら、心理ホラーの雰囲気を損なわないデザインを心がけています。

音響素材

BGM・効果音

心理的緊張感を高めるBGMと、リアルな病院環境を表現する効果音。プレイヤーの没入感を高める音響設計を重視しています。

演出効果

画面演出

心理状態の変化を表現する独特な画面効果とトランジション。ティラノビルダーの演出機能を最大限に活用した視覚表現です。

設定資料・ドキュメント

(ネタバレ注意!)

完成 🎯

開発の目的・制作動機

このゲームを作るに至った背景や動機、伝えたいテーマや表現したい世界観についてまとめた資料です。

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下書き 📋

ゲーム設計書

ゲーム全体の設計思想、システム構成、ジャンルやプレイ感などを網羅した基本方針ドキュメント。

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進行中 👥

キャラクター設定

各キャラクターの詳細なプロフィール、心理的背景、関係性の設定。心理ホラーに重要な人物描写の基盤となる資料です。

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進行中 🎬

シナリオ管理

シナリオの構成、各章の要約、選択肢の分岐点などをまとめたドキュメント。ストーリー全体の流れと重要なポイントを把握します。

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イラスト素材管理

立ち絵、背景、イベントCGなどの画像素材の一覧と進捗管理。担当イラストレーターやサイズ仕様、利用範囲の明記も含みます。

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音楽・音声素材管理

BGM、効果音(SE)、ボイス素材のリストと管理状況。ファイル形式、尺、ライセンス、音量調整の要望などを記録します。

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並行開発タイムライン

作業項目
企画・コンセプト設計
シナリオ執筆
キャラクターデザイン
背景イラスト制作
UI・演出制作
音響制作
ティラノビルダー実装
テスト・調整
4月
5月
6月
7月
8月
9月
10月
11月
12月
1月
企画
シナリオ
キャラ
背景
UI
音響
実装
テスト
企画・設計
シナリオ
キャラクター
背景
UI・演出
音響
実装
テスト

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