ストーリー
🏫 同窓会から始まる、異空間でのサバイバル
舞台は、かつての母校。
同級生12人が久々の再開を祝して酒を酌み交わし、夜が更けて意識を手放したその翌朝。
目を覚ました彼らを待っていたのは荒れ果てた異空間だった。
プレイヤーは12人の登場人物の1人として探索を進め、仲間と協力しながら脱出を目指します。
しかし、日が経つごとに刻一刻と進行する症状が彼らを追い詰めていき――。
精神疾患をテーマにした
ノベル+探索型ADV
うつ病・統合失調症・PTSD・摂食障害・社交不安障害など、さまざまな心理的困難、また自傷行為や自殺を想起させる表現が登場します。これらのテーマに敏感な方や、現在治療中の方は十分にご注意ください。
もしプレイ中に不安や不快感を感じた場合は、無理をせずに中断し、必要に応じて専門機関にご相談ください。
※この作品はフィクションです。
"精神疾患"をテーマに、極限状態の中での人間の葛藤を描くアドベンチャーゲーム。
プレイヤーは12人の登場人物の1人として、日毎に進む症状と向き合いながら、
謎に包まれた廃校からの脱出を目指します。
サイコホラーアドベンチャー
PC・スマートフォン
約10時間
クリックすると詳細が表示されます
舞台は、かつての母校。
同級生12人が久々の再開を祝して酒を酌み交わし、夜が更けて意識を手放したその翌朝。
目を覚ました彼らを待っていたのは荒れ果てた異空間だった。
プレイヤーは12人の登場人物の1人として探索を進め、仲間と協力しながら脱出を目指します。
しかし、日が経つごとに刻一刻と進行する症状が彼らを追い詰めていき――。
本作では、登場人物それぞれの精神状態がメモリという数値で表されています。メモリは時間の経過や選択によって徐々に減少し、それに伴って各キャラクター固有の症状が少しずつ悪化していきます。メモリが0になると…
それぞれのスマートフォンにはメモリ管理アプリがインストールされており、自分のメモリをリアルタイムで確認することができます。また、アプリにはメモリの譲渡機能も備わっており、1日に1回まで、任意の量を他人に渡すことが可能です。譲渡の実行には制限があるため、誰にいつ渡すかは慎重な判断が求められます。
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開発者情報
文系女子大生による卒業制作作品
制作の経緯や技術的な詳細は開発進捗サイトにて随時更新中